규칙

고누 하는 법

고누는 한국의 전통 민속 보드게임 한 가족입니다 — 알려진 변형만 40종이 넘고, 원래 규칙집이 아니라 땅바닥에 금을 그어 입에서 입으로 전해졌습니다. 플레이고누의 메인 고누 게임은 참고누, 진짜 묵직한 한 판입니다 — 줄고누와 아래 다른 변형들은 그 전에 몸 푸는 연습 라운드예요. 오목은 고누 가족은 아니지만 같은 자리에 함께 올린 별개의 클래식입니다. 각각 이렇게 둡니다.

참고누 메인 게임
  • 각자 말 12개를 가지고, 24점판(동심 사각형 3겹, 모서리와 변 중점이 연결됨)의 빈 점에 번갈아 하나씩 놓습니다 — 이게 전반(배치 단계)입니다. 게임의 첫 수는 가장 바깥쪽 사각형의 꼭짓점 4곳 중 한 곳에만 놓을 수 있습니다.
  • 내 말 3개를 일직선으로 놓으면 "꼰" — 상대 말 하나를 잡습니다. 잡는 데 쓰인 자리는 말뚝으로 표시되어 배치 단계 동안 다시 못 씁니다.
  • 24개를 다 놓으면 후반(이동 단계)으로 전환 — 한 턴에 말 하나를 선을 따라 빈 자리로 한 칸 옮기며, 계속 3개를 맞춰 잡을 수 있습니다.
  • 상대 말을 2개로 줄이거나, 상대가 더 이상 둘 곳이 없게 만들면 승리합니다. 서양의 "나인 멘즈 모리스"와 같은 계열의 게임입니다.
참고누 플레이 →전략 가이드: 왕복 꼰 →
줄고누 연습 라운드
  • 각자 말 4개를 4×4 선판의 자기 쪽 첫 줄에 나란히 놓고 시작합니다.
  • 한 턴에 말 하나를 선을 따라 한 칸 움직입니다.
  • 상대 말을 내 말 두 개 사이에 일직선으로 가두면 잡습니다.
  • 상대 말을 1개로 줄이거나, 상대가 더 이상 둘 곳이 없게 만들면 승리합니다.
  • 양쪽 합쳐 40수 동안 잡기가 한 번도 없으면 무승부입니다.
줄고누 플레이 →
다섯줄고누 줄고누 가족
  • 줄고누와 규칙은 같고 한 단계 큰 판 — 각자 말 5개, 5×5점판.
  • 한 턴에 말 하나를 선을 따라 한 칸 움직이고, 상대 말을 내 말 두 개 사이에 가두면 잡습니다.
  • 상대 말을 1개로 줄이거나, 상대가 더 이상 둘 곳이 없게 만들면 승리합니다.
  • 양쪽 합쳐 40수 동안 잡기가 한 번도 없으면 무승부입니다.
다섯줄고누 플레이 →
팔팔고누 줄고누 가족
  • 줄고누 가족 중 가장 넓은 판 — 각자 말 8개, 8×8점판.
  • 줄고누·다섯줄고누와 규칙은 같고, 움직일 공간만 훨씬 넓습니다.
  • 상대 말을 1개로 줄이거나, 상대가 더 이상 둘 곳이 없게 만들면 승리합니다.
  • 양쪽 합쳐 40수 동안 잡기가 한 번도 없으면 무승부입니다.
팔팔고누 플레이 →
바퀴고누 더 전략적
  • 각자 말 4개, 4×4점판의 자기 쪽 귀퉁이에 모아 놓고 시작합니다.
  • 평소엔 한 칸 이동 — 네 귀퉁이는 "바퀴"라서, 말이 그 위에 있으면 바퀴를 돌아 직선으로 원하는 만큼 미끄러질 수 있습니다.
  • 바퀴를 돌다가 상대 말을 만나면 그 자리에서 잡습니다 — 이 게임에서 잡는 방법은 이것뿐입니다.
  • 상대 말을 전부 잡거나, 상대가 더 이상 둘 곳이 없게 만들면 승리합니다.
  • 양쪽 합쳐 40수 동안 잡기가 한 번도 없으면 무승부입니다.
바퀴고누 플레이 →
오목 고누 변형이 아님
  • 15×15판의 빈 교차점에 번갈아 돌을 하나씩 놓습니다.
  • 내 돌 5개를 일직선(가로·세로·대각선 무관)으로 놓으면 승리. 잡기는 없습니다.
  • 자유룰(5개 이상이면 전부 승리) 또는 표준(렌주룰) 중 선택 — 렌주룰에서는 선공만 삼삼·사사·장목(6목 이상) 금수이며, 판에 ×로 표시됩니다.
  • 225수 안에 승부가 안 나면 무승부입니다.
오목 플레이 →
전략 팁
  • 중앙을 장악하세요. 중심 지점은 더 많은 선과 연결돼 있어서, 그 자리의 말은 움직일 곳도 많고 포획을 노릴 선도 많습니다.
  • 어디로 움직이는지 조심하세요. 상대 말 두 개 사이로 걸어 들어가도 바로 잡히지 않습니다 — 포획은 방금 이동한 말만 발동시킬 수 있어요. 하지만 반대도 생각하세요: 내 수가 끝난 뒤 상대가 공짜로 끼워잡기할 수 있는 자리는 피하세요.
  • 무작정 교환하지 마세요. 포획이 있는 변형에서는 말을 똑같이 주고받아도 공짜가 아닙니다 — 보통 다음에 둘 사람에게 유리한 선을 열어줍니다.
  • 참고누에서는 배치 단계에 서둘러 꼰을 만들지 마세요. 나중에 열었다 닫았다 할 수 있는 "스윙 밀"(말 하나를 뺐다가 다시 넣으며 반복해서 잡는 구조)을 만들면, 한 번의 조기 포획보다 훨씬 가치 있습니다.
AI와 대전하기

모든 변형에 서버·다운로드 없이 작동하는 컴퓨터 상대가 내장돼 있고, 난이도는 4단계입니다. 쉬움은 거의 한 수 앞만 보고 두고, 마스터는 여러 수 앞까지 계산해서 꽤 까다롭게 둡니다. 선공/후공도 직접 고를 수 있습니다.