作戦ガイド · チャムゴヌ 참고누

往復ミル:チャムゴヌはこうして勝つ

チャムゴヌは、韓国のコヌ一族の中でいちばん奥が深いゲームです。2人で各12個の駒を使い、入れ子になった3つの正方形からなる24点の盤で遊びます。前半ずっとリードしていても負けることがあり、その理由はほとんどいつも同じです。相手が往復ミル(running mill)を作ったからです。このガイドでは、まさにそうなった実際の対局をたどったうえで、往復ミルの作り方と防ぎ方を紹介します。

160局中157局片方だけが往復ミルを作った対局で、作った側が勝った数です。(当サイト最強のAI同士の400局のうち、164局で往復ミルが現れました。)

30秒でわかる盤のしくみ

24の点は、入れ子になった3つの正方形の上にあります。各辺の中点は3つの正方形をまたぐ線でつながっていて、さらに西洋のモリス系のゲームと違い、角どうしも斜めの線でつながっています。そのため、自分の駒3個でミルになる線は全部で20本あります。どの点も同じ価値というわけではありません。

点隣接する点通る線
真ん中の正方形・角43
真ん中の正方形・辺の中点42
外側/内側の正方形・角33
外側/内側の正方形・辺の中点32

真ん中の正方形の4つの角が、盤上で最高の点です。動ける場所がいちばん多く、加われるミルもいちばん多いからです。ただし最初の1手には制限があり、外側の4つの角のどこかに置かなければなりません。

実際の対局で見てみましょう

赤が先手です。前半のほとんどは何でもなさそうに見える、青の下側に注目していてください。

最初の1手:赤が外側の右下の角に置き、外側の4つの角が丸で囲まれています。
1手目最初の1手は外側の角にいちばん最初の1個を置けるのは、外側の4つの角だけです。赤は右下からスタートします。
右辺の赤の駒3個がミルとして光り、左側の取られた点が丸で囲まれています。
9–10手目3つ並べばミル、そして駒取り赤が右辺に3個並べて、青の駒を1個取ります。空いた点には×が付き、前半が終わるまで誰も置けません。
外側の左上の角から内側の正方形まで続く、斜めのミルが光っています。
22–23手目斜めの線もミルになります左上の角から斜めにまっすぐ — 赤の3つ目のミルです。この角の斜め線こそが、チャムゴヌならではの特徴です。
真ん中と内側の下辺にある青の駒が丸で囲まれ、それらをつなぐ橋に沿って両方向の矢印が描かれています。
26手目青の骨組みが完成しました真ん中の正方形の下辺に3個、内側の正方形の下辺の両端、そしてその2つをつなぐ橋。橋の先の空いた点は、青が前に駒取りで空けておいた点です。
配置の前半が終わった盤面。赤は11個、青は8個です。
前半終了11対8、赤がはっきりリード赤は配置中にミルを4回作りました。ここからは駒を置くのではなく、1点ずつ動かしていきます。
青の下側の2つのミルが光り、1個の駒がその間を行き来する矢印が描かれています。
32–36手目これが往復ミル青は駒を1個、橋に沿って下ろし(内側のミルで駒取り)、また上げます(真ん中のミルで駒取り)。動かすたびに、毎回ミルが完成します。
すき間の隣に動いた赤の駒が丸で囲まれています。青はすぐにその駒を取りました。
37–39手目すき間をふさごうとしても…赤はすき間をふさごうと隣に駒を動かしますが、青はあっさりその駒から先に取ってしまいます。内側のすき間は青の駒に囲まれているので、赤はそもそもたどり着けません。
最終局面:赤は残り2個になり、青の勝ちです。
57手目9回連続の駒取り赤は残り2個になって負けです。11対8から、青はほかの作戦をひとつも使わずに逆転しました。

往復ミルの作り方

  • 平行な2辺と橋1本。まっすぐな線でつながった2つの辺を選びます。たとえば真ん中と内側の下辺です。それぞれの辺の両方の角を押さえ、橋の上に駒を1個置いておきます。
  • すき間に相手が届かないようにする。行き来する駒が空ける点が相手の駒と隣り合っていると、相手が入ってきてふさがれてしまいます。外側か内側の正方形の辺の中点が理想的です。隣接する点が自分の2つの角と橋だけだからです。
  • 配置中に作っておく。後半が始まると、新しい駒は置けません。相手にミルを何回か許してでも、前半の手を骨組みづくりに使いましょう。青がまさにそうしていました。
  • 駒取りですき間を作れることも。配置中に駒取りで空けた点は、移動が始まるまで誰も埋められません。橋のためのすき間が、最初から用意できるわけです。

往復ミルの防ぎ方

  • 骨組みの点を早めに取る。往復ミルには5つの点が必要です。配置中にそのうちどれか1つを占めてしまえば、全体が成り立たなくなります。
  • すき間はミルが閉じる前にふさぐ。すき間の隣に動いても、その駒が生き残らなければ意味がありません。上の対局のとおり、往復ミルはふさぎに来た駒から先に取ってしまいます。
  • 空いた側に反撃する。行き来する駒がミルを離れるたびに、残された2個の駒は守られていない状態になります。自分のミルを作って、そのうち1個を取りましょう。
  • 動ける手を数える。相手が自分の番に動かせる手を1つも持っていなければ、その時点で勝ちです。盤が混み合うので、封じ込めで決まることもよくあります。

自分で試してみましょう

マスターAIは、往復ミルを作るのも防ぐのも得意です。先に自分の往復ミルを完成させられるか、挑戦してみてください。